Perangkat keras komputer (Inggris: hardware) adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di [dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.
Batasan antara perangkat keras dan perangkat lunak akan sedikit buram kalau kita berbicara mengenai firmware, karena firmware ini adalah perangkat lunak yang "dibuat" ke dalam perangkat keras. Firmware ini merupakan wilayah dari bidang ilmu komputer dan teknik komputer, yang jarang dikenal oleh pengguna umum.
Komputer pada umumnya adalah komputer pribadi, (PC) dalam bentuk desktop atau menara kotak yang terdiri dari bagian berikut:
- Papan sistem/papan induk yang merupakan tempat CPU, memori dan bagian lainnya, dan memiliki slot untuk kartu tambahan.
- RAM = tempat penyimpanan data jangka pendek, sehingga komputer tidak perlu selalu mengakses hard disk untuk mencari data. Jumlah RAM yang lebih besar akan membantu kecepatan PC
- ROM (Read Only Memory) di mana firmware diletakkan
- CPU (Central Processing Unit) sebagai otak dan bagian utama komputer
- Power supply - sebuah kotak yang merupakan tempat transformer, kontrol voltase dan kipas
- Pengontrol penyimpanan, dari jenis IDE, SCSI atau lainnya, yang mengontrol hard disk, Floppy disk, CD-ROM dan drive lainnya; kontroler ini terletak di papan induk (atas-papan) atau di kartu tambahan
- Pengontrol penampilan video yang memproduksi output untuk komputer display
- Pengontrol komputer bus (paralel, serial, USB, Firewire) untuk menyambung komputer dengan alat tambahan luar lainnya seperti printer atau scanner
Beberapa jenis penyimpanan komputer:
* CD - tipe paling umum media yang dapat dilepas, murah tapi mudah rusak.
o CD-ROM
o CD-RW
o CD-R
* DVD
o DVD-ROM
o DVD-RW
o DVD-R
* Floppy disk
* Penyimpanan dalam - menyimpan data dalam komputer untuk penggunaan jangka panjang.
o Hard disk - untuk penyimpanan data jangka panjang
o Disk array controller
* Kartu suara - menerjemahkan signal dari papan sistem ke bahasa yang dapat dimengerti oleh speaker, dan memiliki terminal untuk mencolok kabel suara speaker.
* Jaringan komputer - untuk menghubungkan komputer ke internet dan/atau komputer lainnya.
o Modem - untuk koneksi tekan-tombol.
o Kartu network - untuk internet DSL/kabel, dan/atau menghubungkan ke komputer lain.
* Alat lainnya.
Sebagai tambahan, perangkat keras dapat memasukan komponen luar lainnya. Di bawah ini merupakan komponen standar atau yang umum digunakan.
* Input
o Keyboard
o Alat penunjuk
+ Mouse
+ Trackball
o Joystick
o Gamepad
o Scanner gambar
o Webcam
o Tablet Grafis
* Output
o Printer
o Speaker
o Monitor
* Jaringan/Networking
o Modem
o kartu network
""Keterangan""
- Komputer -
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Dalam arti seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang mengolah informasi" atau "sistem pengolah informasi." Selama bertahun-tahun sudah ada beberapa arti yang berbeda dalam kata "komputer", dan beberapa kata yang berbeda tersebut sekarang disebut disebut sebagai komputer.
Kata computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.
Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin analitikal. Selain itu, berbagai alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat dikatakan sebagai komputer.
- Perangkat Lunak -
Perangkat lunak adalah istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital, termasuk program komputer, dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca dan ditulis oleh komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud. Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras komputer.
Di bawah ini ada beberapa contoh macam perangkat lunak, yaitu:
* Perangkat lunak aplikasi (application software) seperti pengolah kata, lembar tabel hitung, pemutar media, dan paket aplikasi perkantoran seperti OpenOffice.org.
* Sistem operasi (operating system) misalnya Ubuntu.
* Perkakas pengembangan perangkat lunak (software development tool) seperti Kompilator untuk bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti Pascal dan bahasa pemrograman tingkat rendah yaitu bahasa rakitan.
* Pengendali perangkat keras (device driver) yaitu penghubung antara perangkat perangkat keras pembantu dan komputer adalah software yang banyak dipakai di swalayan dan juga sekolah, yaitu penggunaan barcode scanner pada aplikasi database lainnya.
* Perangkat lunak menetap (firmware) seperti yang dipasang dalam jam tangan digital dan pengendali jarak jauh.
* Perangkat lunak bebas (free 'libre' software) dan Perangkat lunak sumber terbuka (open source software)
* Perangkat lunak gratis (freeware)
* Perangkat lunak uji coba (shareware / 'trialware)
* Perangkat lunak perusak (malware)
- Firmware -
Firmware adalah istilah teknologi informasi dalam bahasa Inggris yang mengacu kepada rutin-rutin perangkat lunak yang disimpan di dalam Read-only Memory (ROM)/memori hanya baca. Tidak seperti Random Access Memory (RAM), ROM tidak akan dapat berubah meski tidak dialiri listrik. Rutin-rutin yang mampu menyalakan komputer (startup) serta instruksi input/output dasar (semacam BIOS atau sistem operasi embedded) disimpan di dalam firmware. Modifikasi memang dapat dilakukan, tetapi hal tersebut tergantung dari jenis ROM apa yang digunakan. Firmware yang disimpan dalam ROM tidak dapat diubah, tetapi firmware yang disimpan dalam ROM yang dapat diubah semacam EEPROM atau Flash ROM, masih dapat diubah sesuka hati.
- Ilmu komputer -
Ilmu komputer (bahasa Inggris: Computer Science), secara umum diartikan sebagai ilmu yang mempelajari baik tentang komputasi, perangkat keras (hardware) maupun perangkat lunak (software). Ilmu komputer mencakup beragam topik yang berkaitan dengan komputer, mulai dari analisa abstrak algoritma sampai subyek yang lebih konkret seperti bahasa pemrograman, perangkat lunak, termasuk perangkat keras. Sebagai suatu disiplin ilmu, Ilmu Komputer lebih menekankan pada pemrograman komputer, dan rekayasa perangkat lunak (software), sementara teknik komputer lebih cenderung berkaitan dengan hal-hal seperti perangkat keras komputer (hardware). Namun demikian, kedua istilah tersebut sering disalah-artikan oleh banyak orang.
Tesis Church-Turing menyatakan bahwa semua alat komputasi yang telah umum diketahui sebenarnya sama dalam hal apa yang bisa mereka lakukan, sekalipun dengan efisiensi yang berbeda. Tesis ini kadang-kadang dianggap sebagai prinsip dasar dari ilmu komputer. Para ahli ilmu komputer biasanya menekankan komputer von Neumann atau mesin Turing (komputer yang mengerjakan tugas yang kecil dan deterministik pada suatu waktu tertentu), karena hal seperti itulah kebanyakan komputer digunakan sekarang ini. Para ahli ilmu komputer juga mempelajari jenis mesin yang lain, beberapa diantaranya belum bisa dipakai secara praktikal (seperti komputer neural, komputer DNA, dan komputer kuantum) serta beberapa diantaranya masih cukup teoritis (seperti komputer random and komputer oracle).
Ilmu Komputer mempelajari apa yang bisa dilakukan oleh beberapa program, dan apa yang tidak (komputabilitas dan intelegensia buatan), bagaimana program itu harus mengevaluasi suatu hasil (algoritma), bagaimana program harus menyimpan dan mengambil bit tertentu dari suatu informasi (struktur data), dan bagaimana program dan pengguna berkomunikasi (antarmuka pengguna dan bahasa pemrograman).
Ilmu komputer berakar dari elektronika, matematika dan linguistik. Dalam tiga dekade terakhir dari abad 20, ilmu komputer telah menjadi suatu disiplin ilmu baru dan telah mengembangkan metode dan istilah sendiri.
Departemen ilmu komputer pertama didirikan di Universitas Purdue pada tahun 1962. Hampir semua universitas sekarang mempunyai departemen ilmu komputer.
Penghargaan tertinggi dalam ilmu komputer adalah Turing Award, pemenang penghargaan ini adalah semua pionir di bidangnya.
Edsger Dijkstra mengatakan:
Ilmu komputer bukan tentang komputer sebagaimana astronomi bukan tentang teleskop
Fisikawan ternama Richard Feynman mengatakan:
Ilmu komputer umurnya tidak setua fisika; lebih muda beberapa ratus tahun. Walaupun begitu, ini tidak berarti bahwa "hidangan" ilmuwan komputer jauh lebih sedikit dibanding fisikawan. Memang lebih muda, tapi dibesarkan secara jauh lebih intensif!
- Teknik komputer -
Teknik komputer (disebut juga teknik sistem komputer, bahasa Inggris: computer engineering) adalah suatu disiplin khusus yang mengkombinasikan teknik elektro dan ilmu komputer. Seorang teknisi komputer adalah teknisi elektro arus lemah yang lebih berfokus pada sistem sirkuit digital, sistem komunikasi data pada frekuensi radio, dan elektronika sebagai bagian dari komputer secara menyeluruh. Dari kacamata ilmu komputer, seorang teknisi komputer adalah seorang arsitek perangkat lunak yang memiliki fokus pada interaksi antara perangkat lunak dan program serta komponen perangkat keras pendukungnya. Secara akademis, teknik komputer menekankan pada jenis mata kuliah:
* elektronika dan sistem digital
* mikroprosesor dan bahasa assembler
* organisasi komputer atau arsitektur komputer
* jaringan komputer dan Internet
* komputer paralel, dll
- Unit Pengolah Pusat -
Unit Pengolah Pusat (UPP) (bahasa Inggris: CPU, singkatan dari Central Processing Unit), merujuk kepada perangkat keras komputer yang memahami dan melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak. Istilah lain, prosesor (pengolah data), sering digunakan untuk menyebut CPU. Adapun mikroprosesor adalah CPU yang diproduksi dalam sirkuit terpadu, seringkali dalam sebuah paket sirkuit terpadu-tunggal. Sejak pertengahan tahun 1970-an, mikroprosesor sirkuit terpadu-tunggal ini telah umum digunakan dan menjadi aspek penting dalam penerapan CPU.
- RAM -
Memori akses acak (bahasa Inggris: Random access memory, RAM) adalah sebuah tipe penyimpanan komputer yang isinya dapat diakses dalam waktu yang tetap tidak memperdulikan letak data tersebut dalam memori. Ini berlawanan dengan alat memori urut, seperti tape magnetik, disk dan drum, di mana gerakan mekanikal dari media penyimpanan memaksa komputer untuk mengakses data secara berurutan.
Pertama kali dikenal pada tahun 60'an. Hanya saja saat itu memori semikonduktor belumlah populer karena harganya yang sangat mahal. Saat itu lebih lazim untuk menggunakan memori utama magnetic.
Perusahaan semikonduktor seperti Intel memulai debutnya dengan memproduksi RAM , lebih tepatnya jenis DRAM.
Biasanya RAM dapat ditulis dan dibaca, berlawanan dengan memori-baca-saja (read-only-memory, ROM), RAM biasanya digunakan untuk penyimpanan primer (memori utama) dalam komputer untuk digunakan dan mengubah informasi secara aktif, meskipun beberapa alat menggunakan beberapa jenis RAM untuk menyediakan penyimpanan sekunder jangka-panjang.
Tetapi ada juga yang berpendapat bahwa ROM merupakan jenis lain dari RAM, karena sifatnya yang sebenarnya juga Random Access seperti halnya SRAM ataupun DRAM. Hanya saja memang proses penulisan pada ROM membutuhkan proses khusus yang tidak semudah dan fleksibel seperti halnya pada SRAM atau DRAM. Selain itu beberapa bagian dari space addres RAM ( memori utama ) dari sebuah sistem yang dipetakan kedalam satu atau dua chip ROM.
- PCI -
PCI (kependekan dari bahasa Inggris: Peripheral Component Interconnect) adalah bus yang didesain untuk menangani beberapa perangkat keras. PCI juga adalah suatu bandwidth tinggi yang populer, prosesor independent bus itu dapat berfungsi sebagai bus mezzenine atau bus periferal[1]. Standar bus PCI ini dikembangkan oleh konsorsium PCI Special Interest Group yang dibentuk oleh Intel Corporation dan beberapa perusahaan lainnya, pada tahun 1992. Tujuan dibentuknya bus ini adalah untuk menggantikan Bus ISA/EISA yang sebelumnya digunakan dalam komputer IBM PC atau kompatibelnya. {Wafa Jauhari}
Komputer lama menggunakan slot ISA, yang merupakan bus yang lamban. Sejak kemunculan-nya sekitar tahun 1992, bus PCI masih digunakan sampai sekarang, hingga keluar versi terbarunya yaitu PCI Express (add-on).
Spesifikasi bus PCI pertama kali dirilis pada bulan Juni 1992, sebagai PCI vesi 1.0.
- Bus ISA -
Bus ISA (Industry Standard Architecture) adalah sebuah arsitektur bus dengan bus data selebar 8-bit yang diperkenalkan dalam IBM PC 5150 pada tanggal 12 Agustus 1981. Bus ISA diperbarui dengan menambahkan bus data selebar menjadi 16-bit pada IBM PC/AT pada tahun 1984, sehingga jenis bus ISA yang beredar pun terbagi menjadi dua bagian, yakni ISA 16-bit dan ISA 8-bit. ISA merupakan bus dasar dan paling umum digunakan dalam komputer IBM PC hingga tahun 1995, sebelum akhirnya digantikan oleh bus PCI yang diluncurkan pada tahun 1992.
*ISA 8-bit*
Bus ISA 8-bit merupakan varian dari bus ISA, dengan bus data selebar 8-bit, yang digunakan dalam IBM PC 5150 (model PC awal). Bus ini telah ditinggalkan pada sistem-sistem modern ke atas tapi sistem-sistem Intel 286/386 masih memilikinya. Kecepatan bus ini adalah 4.77 MHz (sama seperti halnya prosesor Intel 8088 dalam IBM PC), sebelum ditingkatkan menjadi 8.33 MHz pada IBM PC/AT. Karena memiliki bandwidth 8-bit, maka transfer rate maksimum yang dimilikinya hanyalah 4.77 Mbyte/detik atau 8.33 Mbyte/detik. Meskipun memiliki transfer rate yang lamban, bus ini termasuk mencukupi kebutuhan saat itu, karena bus-bus I/O semacam serial port, parallel port, kontrolir floppy disk, kontrolir keyboard dan lainnya sangat lambat. Slot ini memiliki 62 konektor.
Meski desainnya sederhana, IBM tidak langsung mempublikasikan spesifikasinya saat diluncurkan tahun 1981, tapi harus menunggu hingga tahun 1987, sehingga para manufaktur perangkat pendukung agak kerepotan membuat perangkat berbasis ISA 8-bit.
*ISA 16-bit*
Bus ISA 16-bit adalah sebuah bus ISA yang memiliki bandwidth 16-bit, sehingga mengizinkan transfer rate dua kali lebih cepat dibandingkan dengan ISA 8-bit pada kecepatan yang sama. Bus ini diperkenalkan pada tahun 1984, ketika IBM merilis IBM PC/AT dengan mikroprosesor Intel 80286 di dalamnya. Mengapa IBM meningkatkan ISA menjadi 16 bit adalah karena Intel 80286 memiliki bus data yang memiliki lebar 16-bit, sehingga komunikasi antara prosesor, memori, dan motherboard harus dilakukan dalam ordinal 16-bit. Meski prosesor ini dapat diinstalasikan di atas motherboard yang memiliki bus I/O dengan bandwidth 8-bit, hal ini dapat menyababkan terjadinya bottleneck pada bus sistem yang bersangkutan.
Daripada membuat bus I/O yang baru, IBM ternyata hanya merombak sedikit saja dari desain ISA 8-bit yang lama, yakni dengan menambahkan konektor ekstensi 16-bit (yang menambahkan 36 konektor, sehingga menjadi 98 konektor), yang pertama kali diluncurkan pada Agustus tahun 1984, tahun yang sama saat IBM PC/AT diluncurkan. Ini juga menjadi sebab mengapa ISA 16-bit disebut sebagai AT-bus. Hal ini memang membuat interferensi dengan beberapa kartu ISA 8-bit, sehingga IBM pun meninggalkan desain ini, ke sebuah desain di mana dua slot tersebut digabung menjadi satu slot.
- Universal Serial Bus (USB) -
Universal Serial Bus (USB) adalah standar bus serial untuk perangkat penghubung, biasanya kepada komputer namun juga digunakan di peralatan lainnya seperti konsol permainan, ponsel dan PDA.
Sistem USB mempunyai desain yang asimetris, yang terdiri dari pengontrol host dan beberapa peralatan terhubung yang berbentuk pohon dengan menggunakan peralatan hub yang khusus.
Desain USB ditujukan untuk menghilangkan perlunya penambahan expansion card ke ISA komputer atau bus PCI, dan memperbaiki kemampuan plug-and-play (pasang-dan-mainkan) dengan memperbolehkan peralatan-peralatan ditukar atau ditambah ke sistem tanpa perlu mereboot komputer. Ketika USB dipasang, ia langsung dikenal sistem komputer dan memroses device driver yang diperlukan untuk menjalankannya.
USB dapat menghubungkan peralatan tambahan komputer seperti mouse, keyboard, pemindai gambar, kamera digital, printer, hard disk, dan komponen networking. USB kini telah menjadi standar bagi peralatan multimedia seperti pemindai gambar dan kamera digital.
Versi terbaru (hingga Januari 2005) USB adalah versi 2.0. Perbedaan paling mencolok antara versi baru dan lama adalah kecepatan transfer yang jauh meningkat. Kecepatan transfer data USB dibagi menjadi tiga, antara lain:
* High speed data dengan frekuensi clock 480.00Mb/s dan tolerasi pensinyalan data pada ± 500ppm.
* Full speed data dengan frekuensi clock 12.000Mb/s dan tolerasi pensinyalan data pada ±0.25% atau 2,500ppm.
* Low speed data dengan frekuensi clock 1.50Mb/s dan tolerasi pensinyalan data pada ±1.5% atau 15,000ppm.
- Bus AGP -
Bus AGP, singkatan dari Accelerated Graphics Port adalah sebuah bus yang dikhususkan sebagai bus pendukung kartu grafis berkinerja tinggi, menggantikan bus ISA, bus VESA atau bus PCI yang sebelumnya digunakan.
Spesifikasi AGP pertama kali (1.0) dibuat oleh Intel dalam seri chipset Intel 440 pada Juli tahun 1996. Sebenarnya AGP dibuat berdasarkan bus PCI, tapi memiliki beberapa kemampuan yang lebih baik. Selain itu, secara fisik, logis dan secara elektronik, AGP bersifat independen dari PCI. Tidak seperti bus PCI yang dalam sebuah sistem bisa terdapat beberapa slot, dalam sebuah sistem, hanya boleh terdapat satu buah slot AGP saja.
Spesifikasi AGP 1.0 bekerja dengan kecepatan 66 MHz (AGP 1x) atau 133 MHz (AGP 2x), 32-bit, dan menggunakan pensinyalan 3.3 Volt. AGP versi 2.0 dirilis pada Mei 1998 menambahkan kecepatan hingga 266 MHz (AGP 4x), serta tegangan yang lebih rendah, 1.5 Volt. Versi terakhir dari AGP adalah AGP 3.0 yang umumnya disebut sebagai AGP 8x yang dirilis pada November 2000. Spesifikasi ini mendefinisikan kecepatan hingga 533 MHz sehingga mengizinkan throughput teoritis hingga 2133 Megabyte/detik (dua kali lebih tinggi dibandingkan dengan AGP 4x). Meskipun demikian, pada kenyataannya kinerja yang ditunjukkan oleh AGP 8x tidak benar-benar dua kali lebih tinggi dibandingkan AGP 4x, karena beberapa alasan teknis.
Bus AGP, singkatan dari Accelerated Graphics Port adalah sebuah bus yang dikhususkan sebagai bus pendukung kartu grafis berkinerja tinggi, menggantikan bus ISA, bus VESA atau bus PCI yang sebelumnya digunakan.
Spesifikasi AGP pertama kali (1.0) dibuat oleh Intel dalam seri chipset Intel 440 pada Juli tahun 1996. Sebenarnya AGP dibuat berdasarkan bus PCI, tapi memiliki beberapa kemampuan yang lebih baik. Selain itu, secara fisik, logis dan secara elektronik, AGP bersifat independen dari PCI. Tidak seperti bus PCI yang dalam sebuah sistem bisa terdapat beberapa slot, dalam sebuah sistem, hanya boleh terdapat satu buah slot AGP saja.
Spesifikasi AGP 1.0 bekerja dengan kecepatan 66 MHz (AGP 1x) atau 133 MHz (AGP 2x), 32-bit, dan menggunakan pensinyalan 3.3 Volt. AGP versi 2.0 dirilis pada Mei 1998 menambahkan kecepatan hingga 266 MHz (AGP 4x), serta tegangan yang lebih rendah, 1.5 Volt. Versi terakhir dari AGP adalah AGP 3.0 yang umumnya disebut sebagai AGP 8x yang dirilis pada November 2000. Spesifikasi ini mendefinisikan kecepatan hingga 533 MHz sehingga mengizinkan throughput teoritis hingga 2133 Megabyte/detik (dua kali lebih tinggi dibandingkan dengan AGP 4x). Meskipun demikian, pada kenyataannya kinerja yang ditunjukkan oleh AGP 8x tidak benar-benar dua kali lebih tinggi dibandingkan AGP 4x, karena beberapa alasan teknis.
Minggu, 28 November 2010
Teknologi informasi
Teknologi Informasi dilihat dari kata penyusunnya adalah teknologi dan informasi. Secara mudahnya teknologi informasi adalah hasil rekayasa manusia terhadap proses penyampaian informasi dari bagian pengirim ke penerima sehingga pengiriman informasi tersebut akan lebih cepat, lebih luas penyebarannya, dan lebih lama penyimpanannya.
Sejarah
Pada awal sejarah, manusia bertukar informasi melalui bahasa. Maka bahasa adalah teknologi, bahasa memungkinkan seseorang memahami informasi yang disampaikan oleh orang lain. Tetapi bahasa yang disampaikan dari mulut ke mulut hanya bertahan sebentar saja, yaitu hanya pada saat si pengirim menyampaikan informasi melalui ucapannya itu saja. Setelah ucapan itu selesai, maka informasi yang berada di tangan si penerima itu akan dilupakan dan tidak bisa disimpan lama. Selain itu jangkauan suara juga terbatas. Untuk jarak tertentu, meskipun masih terdengar, informasi yang disampaikan lewat bahasa suara akan terdegradasi bahkan hilang sama sekali.
Setelah itu teknologi penyampaian informasi berkembang melalui gambar. Dengan gambar jangkauan informasi bisa lebih jauh. Gambar ini bisa dibawa-bawa dan disampaikan kepada orang lain. Selain itu informasi yang ada akan bertahan lebih lama. Beberapa gambar peninggalan zaman purba masih ada sampai sekarang sehingga manusia sekarang dapat (mencoba) memahami informasi yang ingin disampaikan pembuatnya.
Ditemukannya alfabet dan angka arabik memudahkan cara penyampaian informasi yang lebih efisien dari cara yang sebelumnya. Suatu gambar yang mewakili suatu peristiwa dibuat dengan kombinasi alfabet, atau dengan penulisan angka, seperti MCMXLIII diganti dengan 1943. Teknologi dengan alfabet ini memudahkan dalam penulisan informasi itu.
Kemudian, teknologi percetakan memungkinkan pengiriman informasi lebih cepat lagi. Teknologi elektronik seperti radio, televisi, komputer mengakibatkan informasi menjadi lebih cepat tersebar di area yang lebih luas dan lebih lama tersimpan.
Sejarah
Pada awal sejarah, manusia bertukar informasi melalui bahasa. Maka bahasa adalah teknologi, bahasa memungkinkan seseorang memahami informasi yang disampaikan oleh orang lain. Tetapi bahasa yang disampaikan dari mulut ke mulut hanya bertahan sebentar saja, yaitu hanya pada saat si pengirim menyampaikan informasi melalui ucapannya itu saja. Setelah ucapan itu selesai, maka informasi yang berada di tangan si penerima itu akan dilupakan dan tidak bisa disimpan lama. Selain itu jangkauan suara juga terbatas. Untuk jarak tertentu, meskipun masih terdengar, informasi yang disampaikan lewat bahasa suara akan terdegradasi bahkan hilang sama sekali.
Setelah itu teknologi penyampaian informasi berkembang melalui gambar. Dengan gambar jangkauan informasi bisa lebih jauh. Gambar ini bisa dibawa-bawa dan disampaikan kepada orang lain. Selain itu informasi yang ada akan bertahan lebih lama. Beberapa gambar peninggalan zaman purba masih ada sampai sekarang sehingga manusia sekarang dapat (mencoba) memahami informasi yang ingin disampaikan pembuatnya.
Ditemukannya alfabet dan angka arabik memudahkan cara penyampaian informasi yang lebih efisien dari cara yang sebelumnya. Suatu gambar yang mewakili suatu peristiwa dibuat dengan kombinasi alfabet, atau dengan penulisan angka, seperti MCMXLIII diganti dengan 1943. Teknologi dengan alfabet ini memudahkan dalam penulisan informasi itu.
Kemudian, teknologi percetakan memungkinkan pengiriman informasi lebih cepat lagi. Teknologi elektronik seperti radio, televisi, komputer mengakibatkan informasi menjadi lebih cepat tersebar di area yang lebih luas dan lebih lama tersimpan.
Sabtu, 27 November 2010
Webhosting
Web Hosting adalah merupakan ruangan yang berada di server Internet kami berupa harddisk lengkap dengan fasilitas pengendalinya berupa Control Panel (Cpanel) bikinan cpanel.net. Sehingga anda dapat menempatkan dokumen-dokumen web Anda ( html, database, audio, video, dsb ) menjadi sebuah situs web yang dapat dikunjungi dari seluruh dunia.
Dalam webhosting ni pun terdapat ciri-ciri yang disediakan oleh webhosting provider yang perlu jugak kita semua ambil tahu. Antaranya ialah :
* Ruang Web - menggunakan ukuran dalam MB. Kita kene tahu saiz ruang yang diperlukan untuk blog atau website anda. Bergantung pada apa yang ada dalam blog atau website anda.
* Kadar Bandwidth sebulan - Merupakan jalan ke rumah anda. Makin besar bandwidth maka makin besar la jalan untuk ke rumah anda. Dengan kata lain besar bandwidth, ramailah orang akan melawati blog atau website anda. 1Gb dah mencukupi bagi kadar pengunjung bawah 3ribu orang dalam sebulan.
* PSP, ASP, CGI - merupakan bahasa pengaturcaraan. Jika bina website guna php maka perlu cari webhosting yang support bahasa pengaturcaraan itu.
* MySQL Access - Merupakan pangkalan data. Jika blog atau website kita perlukan database, maka adalah perlu mencari webhosting yang menyediakan pangkalan data tersebut.
* Frontpage Extension - Jika website anda dihasilkan dengan menggunakan perisian “Microsoft frontpage”, anda mungkin memerlukan ciri ini terdapat di dalam pakej webhosting anda.
* Control Panel - Ini adalah ciri penting untuk membolehkan anda mengawal dan mengaturkan(setting) akaun hosting anda. Dengan control panel, anda boleh menguruskan akaun anda dengan hanya menggunakan pelayar internet “browser”. Biasanya, anda akan diberikan “username” dan “password” untuk anda memasuki control panel anda. Antara fungsi control panel adalah seperti menghasilkan atau memadam akaun email.
* Support - Adalah ciri penting bagi membantu anda menghadapi apa-apa masalah yang anda hadapi di dalam menggunakan perkhidmatan webhosting tersebut.
Sebenarnya banyak lagi ciri-ciri yang ada dalam webhosting. Tapi ciri-ciri diatas merupakan ciri-ciri asas yang perlu ada dalam webhosting yang bakal disewa oleh kita. Banyak webhosting provider menyediakan pakej-pakej menarik, dan anda hanya perlu cari yang terbaik. Ada masa kita sambung lagi. Diharap info ini dapat membantu pada siapa yang tak paham lagi akan apa itu webhosting.
Dalam webhosting ni pun terdapat ciri-ciri yang disediakan oleh webhosting provider yang perlu jugak kita semua ambil tahu. Antaranya ialah :
* Ruang Web - menggunakan ukuran dalam MB. Kita kene tahu saiz ruang yang diperlukan untuk blog atau website anda. Bergantung pada apa yang ada dalam blog atau website anda.
* Kadar Bandwidth sebulan - Merupakan jalan ke rumah anda. Makin besar bandwidth maka makin besar la jalan untuk ke rumah anda. Dengan kata lain besar bandwidth, ramailah orang akan melawati blog atau website anda. 1Gb dah mencukupi bagi kadar pengunjung bawah 3ribu orang dalam sebulan.
* PSP, ASP, CGI - merupakan bahasa pengaturcaraan. Jika bina website guna php maka perlu cari webhosting yang support bahasa pengaturcaraan itu.
* MySQL Access - Merupakan pangkalan data. Jika blog atau website kita perlukan database, maka adalah perlu mencari webhosting yang menyediakan pangkalan data tersebut.
* Frontpage Extension - Jika website anda dihasilkan dengan menggunakan perisian “Microsoft frontpage”, anda mungkin memerlukan ciri ini terdapat di dalam pakej webhosting anda.
* Control Panel - Ini adalah ciri penting untuk membolehkan anda mengawal dan mengaturkan(setting) akaun hosting anda. Dengan control panel, anda boleh menguruskan akaun anda dengan hanya menggunakan pelayar internet “browser”. Biasanya, anda akan diberikan “username” dan “password” untuk anda memasuki control panel anda. Antara fungsi control panel adalah seperti menghasilkan atau memadam akaun email.
* Support - Adalah ciri penting bagi membantu anda menghadapi apa-apa masalah yang anda hadapi di dalam menggunakan perkhidmatan webhosting tersebut.
Sebenarnya banyak lagi ciri-ciri yang ada dalam webhosting. Tapi ciri-ciri diatas merupakan ciri-ciri asas yang perlu ada dalam webhosting yang bakal disewa oleh kita. Banyak webhosting provider menyediakan pakej-pakej menarik, dan anda hanya perlu cari yang terbaik. Ada masa kita sambung lagi. Diharap info ini dapat membantu pada siapa yang tak paham lagi akan apa itu webhosting.
Googling
Sebuah situs pencari di internet, kini telah menjadi sebuah kata kerja dalam kamus bahasa inggris. Pada tahun 2006 secara resmi kata ‘google’ dimasukkan ke dalam Oxford English Dictionary.
Dari kata kerja google inilah lahir kata ‘Googling’ yang kalau di bahasa Indonesiakan : sedang mencari informasi di Google (www.Google.com)
Ketika tercetus ide untuk menulis tentang Googling, saya melakukan riset kilat dengan Googling. Ternyata istilah Googling itu (awalnya) digunakan untuk mencari informasi tentang seseorang melalui www.google.com. Caranya? ketikkan nama orang dengan diaput tanda double quote, contoh: “dini shanti”. Coba deh buka www.google.com dan cari kata kunci “dini shanti” (termasuk tanda “” nya ya). Menurut orang-orang sih makin banyak hasil halaman yang keluar itu artinya makin terkenal orang tersebut.
Sebenarnya praktek googling untuk mencari tau tentang seseorang ini sudah sering saya praktekkan dari lama. Misalnya ada yang nawarin bisnis ke saya, terus dia mengklaim dirinya sebagai seorang internet marketer terkemuka, lalu saya googling cari namanya, kalau ternyata hasilnya sedikit atau tidak ada, bisa jadi orang tersebut tidak menceritakan hal sebenarnya ketika mengklaim dirinya seorang internet marketer terkemuka.
Apakah informasi hasil pencarian ini dapat 100% dipercaya. Perlu diingat, siapapun dapat memiliki sebuah website, dan menulis apapun yang mereka mau. Jadi baca dan nilailah sendiri semua informasi yang anda dapat dari hasil googling.
Kelihatannya saat ini istilah googling sudah lebih meluas, istilah googling pun digunakan ketika kita mencari informasi di google selain tentang seseorang. Misalkan anda ingin mencari informasi tentang cara belajar bahasa inggris, maka anda pun bisa googling.
Bagaimana Googling Dengan Baik dan Benar?
Saya rasa anda sudah pernah googling atau bahkan sudah sering melakukan googling, tetapi, apakah anda sudah melakukan googling dengan baik dan efektif?
Ternyata, googling pun ada cara-caranya, agar kita bisa mendapatkan informasi sesuai yang kita inginkan.
Phrase Search
Yaitu mencari lebih dari satu kata. Caranya: ketika mencari kata keyword, kata keyword diapit dengan tanda “, contoh di atas ketika anda mencari “dini shanti” adalah pencarian phrase search. Pencarian ini tidak akan menampilkan halaman web yang mengandung kata ‘dini rahma shanti’ tapi akan menampilkan halaman web yang mengandung kata ‘dini shanti rahma’.
Definition Search
Jika anda ingin mencari tahu definisi suatu kata, anda dapat mengetikkan define: di depan kata yang anda cari. Misalkan anda ingin mencari definisi kata ‘ebook’, maka di www.google.com anda ketikkan ‘define:ebook’
Calculator
Tahukah anda jika Google pun bisa menjadi kalkulator yang siap sedia dimanapun anda berada? Ketikkan saja hitungan yang anda kehendaki, gunakan tanda operasi + untuk penambahan, – untuk pengurangan, * untuk perkalian dan / untuk pembagian.
Unit Conventer
Lagi butuh mengkonversikan berapa 2456km itu sama dengan berapa mil? Ketikkan saja: ‘2456km in miles’ , andapun dapat mencari konversi untuk macam-macam satuan lainnya.
Wildcard Search
Pencarian ini sangat berguna jika anda tidak tau pasti bagaimana penulisan kata yang sedang anda cari. Misalkan anda mau mencari kata Mississippi anda bisa menggunakan Missi* atau *ssippi.
In URL Search
Jika anda ingin mencari kata yang terkandung dalam nama domain dan nama halaman, anda dapat menggunakan format ‘inurl:’. Contoh: “inurl:dunia ibu” akan menampilkan halaman halaman web yang mengandung kata dunia dan ibu pada domain dan nama halamannya.
Jika anda membuka situs www.google.com maka di bagian atas anda mendapatkan link untuk mencari data dengan tipe spesifik, misalkan link images untuk mencari gambar, link news untuk mencari berita dan link maps untuk mencari peta.
Domain Search
Jika anda ingin mencari suatu informasi dari situs tertentu anda dapat menggunakan format ’site:namadomain.com kata kunci’ . Contoh: ’site:www.thebusinesschain.com bisnis online’ akan menampilkan halaman halaman dari situs www.thebusinesschain.com yang mengandung kata bisnis dan online.
Negatif Keyword
Anda dapat menggunakan tanda – untuk tidak mengikutkan suatu kata kunci. Misalkan anda mencari informasi tentang bisnis online, tetapi anda tidak menghendaki informasi bisnis voucher / pulsa, maka anda menggunakan kata kunci ‘bisnis online -voucher -pulsa’.
Jika anda membuka situs www.google.com maka di bagian atas anda menemukan link untuk mencari data dengan tipe tertentu. Link image misalnya untuk mencari gambar2, link news untuk mencari berita dan link maps untuk mencari peta. Ada juga link advanced search dimana anda dapat menentukan pencarian anda dengan lebih spesifik.
Dari kata kerja google inilah lahir kata ‘Googling’ yang kalau di bahasa Indonesiakan : sedang mencari informasi di Google (www.Google.com)
Ketika tercetus ide untuk menulis tentang Googling, saya melakukan riset kilat dengan Googling. Ternyata istilah Googling itu (awalnya) digunakan untuk mencari informasi tentang seseorang melalui www.google.com. Caranya? ketikkan nama orang dengan diaput tanda double quote, contoh: “dini shanti”. Coba deh buka www.google.com dan cari kata kunci “dini shanti” (termasuk tanda “” nya ya). Menurut orang-orang sih makin banyak hasil halaman yang keluar itu artinya makin terkenal orang tersebut.
Sebenarnya praktek googling untuk mencari tau tentang seseorang ini sudah sering saya praktekkan dari lama. Misalnya ada yang nawarin bisnis ke saya, terus dia mengklaim dirinya sebagai seorang internet marketer terkemuka, lalu saya googling cari namanya, kalau ternyata hasilnya sedikit atau tidak ada, bisa jadi orang tersebut tidak menceritakan hal sebenarnya ketika mengklaim dirinya seorang internet marketer terkemuka.
Apakah informasi hasil pencarian ini dapat 100% dipercaya. Perlu diingat, siapapun dapat memiliki sebuah website, dan menulis apapun yang mereka mau. Jadi baca dan nilailah sendiri semua informasi yang anda dapat dari hasil googling.
Kelihatannya saat ini istilah googling sudah lebih meluas, istilah googling pun digunakan ketika kita mencari informasi di google selain tentang seseorang. Misalkan anda ingin mencari informasi tentang cara belajar bahasa inggris, maka anda pun bisa googling.
Bagaimana Googling Dengan Baik dan Benar?
Saya rasa anda sudah pernah googling atau bahkan sudah sering melakukan googling, tetapi, apakah anda sudah melakukan googling dengan baik dan efektif?
Ternyata, googling pun ada cara-caranya, agar kita bisa mendapatkan informasi sesuai yang kita inginkan.
Phrase Search
Yaitu mencari lebih dari satu kata. Caranya: ketika mencari kata keyword, kata keyword diapit dengan tanda “, contoh di atas ketika anda mencari “dini shanti” adalah pencarian phrase search. Pencarian ini tidak akan menampilkan halaman web yang mengandung kata ‘dini rahma shanti’ tapi akan menampilkan halaman web yang mengandung kata ‘dini shanti rahma’.
Definition Search
Jika anda ingin mencari tahu definisi suatu kata, anda dapat mengetikkan define: di depan kata yang anda cari. Misalkan anda ingin mencari definisi kata ‘ebook’, maka di www.google.com anda ketikkan ‘define:ebook’
Calculator
Tahukah anda jika Google pun bisa menjadi kalkulator yang siap sedia dimanapun anda berada? Ketikkan saja hitungan yang anda kehendaki, gunakan tanda operasi + untuk penambahan, – untuk pengurangan, * untuk perkalian dan / untuk pembagian.
Unit Conventer
Lagi butuh mengkonversikan berapa 2456km itu sama dengan berapa mil? Ketikkan saja: ‘2456km in miles’ , andapun dapat mencari konversi untuk macam-macam satuan lainnya.
Wildcard Search
Pencarian ini sangat berguna jika anda tidak tau pasti bagaimana penulisan kata yang sedang anda cari. Misalkan anda mau mencari kata Mississippi anda bisa menggunakan Missi* atau *ssippi.
In URL Search
Jika anda ingin mencari kata yang terkandung dalam nama domain dan nama halaman, anda dapat menggunakan format ‘inurl:’. Contoh: “inurl:dunia ibu” akan menampilkan halaman halaman web yang mengandung kata dunia dan ibu pada domain dan nama halamannya.
Jika anda membuka situs www.google.com maka di bagian atas anda mendapatkan link untuk mencari data dengan tipe spesifik, misalkan link images untuk mencari gambar, link news untuk mencari berita dan link maps untuk mencari peta.
Domain Search
Jika anda ingin mencari suatu informasi dari situs tertentu anda dapat menggunakan format ’site:namadomain.com kata kunci’ . Contoh: ’site:www.thebusinesschain.com bisnis online’ akan menampilkan halaman halaman dari situs www.thebusinesschain.com yang mengandung kata bisnis dan online.
Negatif Keyword
Anda dapat menggunakan tanda – untuk tidak mengikutkan suatu kata kunci. Misalkan anda mencari informasi tentang bisnis online, tetapi anda tidak menghendaki informasi bisnis voucher / pulsa, maka anda menggunakan kata kunci ‘bisnis online -voucher -pulsa’.
Jika anda membuka situs www.google.com maka di bagian atas anda menemukan link untuk mencari data dengan tipe tertentu. Link image misalnya untuk mencari gambar2, link news untuk mencari berita dan link maps untuk mencari peta. Ada juga link advanced search dimana anda dapat menentukan pencarian anda dengan lebih spesifik.
Jumat, 12 November 2010
Contoh Script Database Dengan DAO
Penggunaan DAO dapat dilakukan dengan dua cara yaitu dengan menggunakan Script dan Objek, pada kesempatan ini saya akan memberikan Contoh script database dengan DAO. Nah sekarang langsung aja ke TKP..
Sebelumnya buat terlebih dahulu file access dengan table Anggota, dengan field sbb:
NIK, NAMA, ALAMAT. Simpan dgn nama DAO.MDB, dan taruh dalam satu folder dengan File project yang akan kita buat karena proses pemanggilan database hanya dapat dilakukan pada folder yang sama dengan menggunakan fungsi App.Path.
selanjutnya rancang form dengan menggunakan
1. Buatlah 3 buah textbox dan masing-masing beri nama sesuai nama fieldnya agar lebih mudah dipahami seperti ini txtNIK, txtNama, TxtAlamat
2. Buatlah MsFlexGrid, jika tidak terdapat pada tool box anda tekan Ctrl+T lalau pilih Microsoft FlexGrid Control 6.0. maka akan tampil pada tool box lalu masukan pada form dan beri nama : Ms.
3. Letakan 3 commandButton dengan nama cmdSimpan, cmdHapus, cmdKeluar
Lalu copy script dibawah ini dan paste pada form yang telah dibuat.
Dim db As Database
Dim rs As Recordset
Private Sub cmdKeluar_Click()
Unload Me
End Sub
Private Sub Form_Activate()
bersih
tampil
End Sub
Private Sub Form_Load()
Set db = OpenDatabase(App.Path & "\dao.mdb")
End Sub
Sub bersih()
txtnik = ""
txtNama = ""
txtAlamat = ""
txtnik.SetFocus
End Sub
Sub tampil()
Set rs = db.OpenRecordset("Anggota")
ms.Rows = 1
While Not rs.EOF
ms.AddItem rs!nik & vbTab & rs!nama & vbTab & rs!alamat
rs.MoveNext
Wend
End Sub
Private Sub cmdSimpan_Click()
Set rs = db.OpenRecordset("select * from Anggota where nik='" & txtnik.Text & "'")
If rs.EOF Then
rs.AddNew
rs!nik = txtnik.Text
rs!nama = txtNama.Text
rs!alamat = txtAlamat.Text
rs.Update
Else
rs.Edit
rs!nik = txtnik.Text
rs!nama = txtNama.Text
rs!alamat = txtAlamat.Text
rs.Update
End If
tampil
End Sub
Private Sub cmdHapus_Click()
Set rs = db.OpenRecordset("select * from Anggota where nik='" & txtnik & "'")
If rs.EOF = False Then rs.Delete
tampil
End Sub
Private Sub ms_Click()
txtnik.Text = ms.TextMatrix(ms.Row, 0)
txtNama.Text = ms.TextMatrix(ms.Row, 1)
txtAlamat.Text = ms.TextMatrix(ms.Row, 2)
End Sub
Sebelumnya buat terlebih dahulu file access dengan table Anggota, dengan field sbb:
NIK, NAMA, ALAMAT. Simpan dgn nama DAO.MDB, dan taruh dalam satu folder dengan File project yang akan kita buat karena proses pemanggilan database hanya dapat dilakukan pada folder yang sama dengan menggunakan fungsi App.Path.
selanjutnya rancang form dengan menggunakan
1. Buatlah 3 buah textbox dan masing-masing beri nama sesuai nama fieldnya agar lebih mudah dipahami seperti ini txtNIK, txtNama, TxtAlamat
2. Buatlah MsFlexGrid, jika tidak terdapat pada tool box anda tekan Ctrl+T lalau pilih Microsoft FlexGrid Control 6.0. maka akan tampil pada tool box lalu masukan pada form dan beri nama : Ms.
3. Letakan 3 commandButton dengan nama cmdSimpan, cmdHapus, cmdKeluar
Lalu copy script dibawah ini dan paste pada form yang telah dibuat.
Dim db As Database
Dim rs As Recordset
Private Sub cmdKeluar_Click()
Unload Me
End Sub
Private Sub Form_Activate()
bersih
tampil
End Sub
Private Sub Form_Load()
Set db = OpenDatabase(App.Path & "\dao.mdb")
End Sub
Sub bersih()
txtnik = ""
txtNama = ""
txtAlamat = ""
txtnik.SetFocus
End Sub
Sub tampil()
Set rs = db.OpenRecordset("Anggota")
ms.Rows = 1
While Not rs.EOF
ms.AddItem rs!nik & vbTab & rs!nama & vbTab & rs!alamat
rs.MoveNext
Wend
End Sub
Private Sub cmdSimpan_Click()
Set rs = db.OpenRecordset("select * from Anggota where nik='" & txtnik.Text & "'")
If rs.EOF Then
rs.AddNew
rs!nik = txtnik.Text
rs!nama = txtNama.Text
rs!alamat = txtAlamat.Text
rs.Update
Else
rs.Edit
rs!nik = txtnik.Text
rs!nama = txtNama.Text
rs!alamat = txtAlamat.Text
rs.Update
End If
tampil
End Sub
Private Sub cmdHapus_Click()
Set rs = db.OpenRecordset("select * from Anggota where nik='" & txtnik & "'")
If rs.EOF = False Then rs.Delete
tampil
End Sub
Private Sub ms_Click()
txtnik.Text = ms.TextMatrix(ms.Row, 0)
txtNama.Text = ms.TextMatrix(ms.Row, 1)
txtAlamat.Text = ms.TextMatrix(ms.Row, 2)
End Sub
Kamis, 04 November 2010
Interpersonal Skill
Interpersonal Skill merupakan salah satu dari soft skill yang banyak diminta oleh perusahaan untuk berbagai jabatan dan posisi.
Interpersonal Skill bukan merupakan bagian dari karakter kepribadian yang bersifat bawaan, melainkan merupakan ketrampilan yang bisa dipelajari.
Interpersonal Skill yang baik dapat dibangun antara lain dari kemampuan mengembangkan perilaku dan komunikasi yang asertif.
Asertif secara sederhana berarti mampu secara aktif menyatakan gagasan, harapan atau perasaan (baik yang positif atau negatif) secara langsung dan apa adanya, tanpa menyerang atau merugikan orang lain.
Berlaku asertif yang tampaknya mudah ini seringkali menjadi ekstra sulit dalam situasi konflik atau situasi di mana terjadi perbedaan kepentingan antar individu dalam suatu kelompok/organisasi.
Prinsip-prinsip dasar perilaku atau komunikasi yang asertif antara lain adalah menghargai hak orang lain untuk menyampaikan gagasan atau pendapat, untuk didengarkan dan diperlakukan dengan penuh respek serta untuk berbeda pendapat.
Perilaku atau komunikasi asertif membantu kita untuk mendapatkan citra positif tentang diri sendiri dan orang lain, mengembangkan saling respek dengan orang lain, membantu kita mencapai tujuan, melindungi diri kita agar tidak dimanfaatkan oleh orang lain sekaligus tidak melukai orang lain.
Perilaku atau komunikasi asertif bertujuan untuk mencapai win-win solution, di mana masing-masing pihak yang berinteraksi dapat merasakan kepentingannya terakomodir tanpa merasa dikalahkan atau berkurang harga dirinya.
Orang-orang yang asertif biasanya ekspresif dan jujur, bila berbicara langsung ke inti permasalahan, tidak mudah terpancing emosinya, berorientasi pada solusi serta dihargai dan menghargai orang lain.
Contoh komunikasi asertif ketika harus menegur orang lain “Saya merasa terganggu kalau kamu terlambat hadir di rapat ini. Saya merasa membuang waktu dan frustasi kalau harus mengulang kembali apa yang sudah saya bicarakan. Bisakah kamu datang tepat waktu lain kali?”
Peganglah prinsip menghargai orang lain dengan menguasai bahasa tubuh, ekspresi wajah dan intonasi Anda ketika berkomunikasi secara asertif.
Bersikap asertif sangat berguna dalam membangun Interpersonal Skill secara umum, tetapi penerapannya tetap harus selektif karena mungkin tidak bisa berhasil untuk semua kasus.
Semoga tulisan ini bermanfaat.
keterampilan interpersonal adalah keterampilan bahwa seseorang menggunakan untuk berinteraksi dengan orang lain. keterampilan interpersonal yang kadang-kadang juga disebut sebagai keterampilan orang atau kemampuan berkomunikasi. [1] keterampilan interpersonal melibatkan menggunakan keterampilan seperti mendengarkan aktif [2] dan nada suara, mereka termasuk delegasi dan kepemimpinan. Ini adalah seberapa baik Anda berkomunikasi dengan seseorang dan seberapa baik Anda bersikap atau membawa diri. Juga mereka membantu orang lebih lanjut karir mereka.
keterampilan interpersonal mengacu pada mental dan komunikatif algoritma diterapkan selama sosial komunikasi dan interaksi untuk mencapai efek-efek tertentu atau hasil. [ klarifikasi diperlukan ] Istilah "interpersonal skill" yang sering digunakan dalam konteks bisnis untuk merujuk pada ukuran seseorang kemampuan untuk beroperasi dalam bisnis organisasi melalui komunikasi dan interaksi sosial. keterampilan interpersonal adalah bagaimana orang berhubungan satu sama lain.
Sebagai ilustrasi, umumnya dipahami bahwa berkomunikasi menghormati orang lain atau profesional dalam akan memungkinkan satu untuk mengurangi konflik dan meningkatkan partisipasi atau bantuan dalam memperoleh informasi atau menyelesaikan tugas. Misalnya, untuk mengganggu seseorang yang sedang sibuk dengan tugas untuk memperoleh informasi yang dibutuhkan segera, disarankan bahwa penggunaan profesional pendekatan hormat dengan bahasa seperti, "Maaf, apakah Anda sibuk? Aku punya masalah mendesak untuk mendiskusikan dengan Anda jika Anda memiliki waktu saat ini. " Hal ini memungkinkan penerima profesional untuk membuat penilaian sendiri tentang pentingnya tugas mereka saat ini versus memasuki diskusi dengan rekan mereka. Meskipun umumnya dipahami bahwa menyela seseorang dengan permintaan "mendesak" akan sering mengambil prioritas, yang memungkinkan penerima pesan ke hakim independen permintaan tersebut dan setuju untuk interaksi lebih lanjut kemungkinan akan menghasilkan interaksi kualitas yang lebih tinggi. Berikut ini jenis heuristik untuk mencapai hasil yang profesional yang lebih baik umumnya menghasilkan profesional yang digolongkan sebagai satu dengan 'keterampilan interpersonal yang baik. " Seringkali evaluasi ini terjadi dalam pengaturan formal dan informal.
Memiliki kemampuan interpersonal yang positif akan meningkatkan produktivitas dalam organisasi karena jumlah konflik berkurang. Dalam situasi informal, memungkinkan komunikasi menjadi mudah dan nyaman. Orang dengan kemampuan interpersonal yang baik umumnya dapat mengendalikan perasaan yang muncul dalam situasi sulit dan jawaban yang benar, bukannya kewalahan oleh emosi.
Beberapa cara untuk meningkatkan keterampilan interpersonal adalah untuk;
• Berpikir positif, dan masukkan pola pikir untuk bekerja dengan baik dengan orang lain dan menjaga hubungan baik.
• Jangan mengkritik orang lain atau diri Anda sendiri.
• Bersabarlah.
• Belajarlah untuk mendengarkan, para ahli merekomendasikan mendengarkan 80% dari waktu dan hanya berbicara 20%.
• Peka terhadap orang lain, ini termasuk tidak bergosip.
• Memiliki rasa humor sesuai dengan situasi Anda. Banyak orang mendapat manfaat dari lelucon yang bagus.
• Perlakukan orang lain dan pengalaman mereka dengan hormat.
• Puji dan orang-orang pujian ketika mereka layak mendapatkannya.
• Ketika seseorang bercerita, jangan mengganggu atau mencoba untuk memperlakukan dgn kasar mereka dengan kisah Anda sendiri.
• Smile - bahkan ketika Anda tidak merasa seperti tersenyum.
• Jadilah ceria dan mencoba membuat tersenyum orang lain.
• Carilah solusi.
• Ketika seseorang memuji Anda, tidak setuju atau membual tentang itu - hanya mengatakan terima kasih dengan senyum dan terus maju.
• Jangan mengeluh.
• Bila Anda tidak puas, berusaha sebaik mungkin untuk bertindak bahagia pula. Anda akan berakhir merasa lebih baik dan demikian juga orang-orang di sekitar Anda, suasana hati Anda adalah menular.
• Fake itu sampai Anda berhasil. Jika Anda tidak yakin secara alami atau bahagia, berpura-pura sampai Anda umumnya memiliki karakteristik yang diinginkan.
• Belajar untuk menghargai, membantu dan tidak menurunkan motivasi anggota tim Anda. Bekerja sebagai tim, bukan sebagai individu. Ini akan mencapai hasil yang lebih baik.
• Perlakukan anggota tim Anda dan kolega sebagai teman dan bukan sebagai orang asing atau bawahan.
Beatrice Vincent pernah berkata, "Orang-orang dengan siapa Anda bekerja mencerminkan sikap Anda sendiri. Jika Anda curiga, ramah dan merendahkan, Anda akan menemukan ciri-ciri ini dikasihi bergema segalanya tentang Anda. Tapi jika Anda berada di perilaku Anda yang terbaik, Anda akan membawa keluar yang terbaik dalam orang dengan siapa Anda akan menghabiskan sebagian besar jam kerja Anda. "
Interpersonal Skill sesi 5 - Presentation Transcript
Effective Communication Interpersonal Skill 5 th Meeting
COMMUNICATION & INTERPERSONAL SKILL
Kedua keterampilan inilah yang akan mendorong peningkatan kinerja seorang profesional, di bagian apapun tempatnya atau posisi apapun yang dipegangnya. Kemampuan dalam membina hubungan interpersonal akan memudahkan penyelesaian tugas sehari-hari apalagi tugas dalam teamwork .
Karena bagaimanapun akan sulit membangun teamwork yang tangguh bila ketrampilan interpersonal dan komunikasi ini tidak dimiliki oleh salah seorang anggotanya. Atau dengan kata lain seseorang yang tidak memiliki ketrampilan interpersonal dan komunikasi akan sulit bekerja dalam satu kelompok kerja secara baik.
Kemampuan interpersonal dan komunikasi akan tercermin dari penampilan sehari-hari seseorang dan perkembangan karirnya.
COMMUNICATION COVERAGE
Komunikasi di sini mencakup komunikasi sebagai skill mental, soft skill atau interpersonal skill dan komunikasi dalam pengertian bahasa. Bahasa di sini juga mencakup pengertian bahasa sebagai kemampuan menggunakan bahasa (bagaimana berinteraksi dengan orang lain) dan bahasa sebagai ilmu pengetahuan yang kita kuasai, misalnya pengusaan bahasa tulis, lisan, bahasa asing, dan lain-lain.
Basic, Thinking & Personal Skill
Basic skill antara lain membaca dan menginterpretasikan informasi, menulis dan mengembangkan informasi, matematik dan berhitung, mendengarkan, dan berbicara.
Thinking skill terdiri dari: kreativitas, pengambilan keputusan, problem solving, visualizing, knowing how to learn, dan, reasoning.
Personal skill meliputi: kemampuan mengendalikan diri, tanggung jawab, self-esteem, sociability, self-management, dan integritas-kejujuran.
COMMUNICATION SKILL
Memahami Proses Komunikasi
Memahami terjadinya Mis-Komunikasi
Keahlian Bertanya
Keahlian Mendengarkan secara Aktif
Berbicara dengan Jelas dan Terarah
Teknik Body Language
Membangun hubungan dengan Orang yang baru dikenal
Role Play & Komunikasi empatik.
COMMUNICATION SKILL
Mengkomunikasikan pendapat, ide, dan gagasan di depan umum adalah salah satu tantangan tersulit yang dihadapi semua orang. Masalah yang paling sering dikemukakan adalah rasa gugup, grogi, dan demam panggung.
Dalam melakukan presentasi, orang berhadapan dengan ketidaktahuannya yaitu audiens yang dihadapinya, padahal dia harus mampu membina relasi positif dengan mereka. Maka untuk dapat melakukan komunikasi secara efektif membutuhkan keterampilan khusus agar dapat tampil menarik dan simpatik.
COMMUNICATION SKILL
Memperkenalkan Diri di Muka Umum
Membangun Rasa Percaya Diri
Cara Membina Hubungan Interpersonal
Mengatasi Kecemasan Berlebihan
Teknik Berbicara Meyakinkan
Berbicara dengan Emosi
Berbicara Tanpa Persiapan
Mendengarkan dengan Empatik / Efektif
Teknik Menawarkan Gagasan
Meningkatkan Mutu Dialog Formal
Mengapresiasikan Secara Kreatif
Menetapkan Sasaran Menuju Keberhasilan.
Interpersonal Skill bukan merupakan bagian dari karakter kepribadian yang bersifat bawaan, melainkan merupakan ketrampilan yang bisa dipelajari.
Interpersonal Skill yang baik dapat dibangun antara lain dari kemampuan mengembangkan perilaku dan komunikasi yang asertif.
Asertif secara sederhana berarti mampu secara aktif menyatakan gagasan, harapan atau perasaan (baik yang positif atau negatif) secara langsung dan apa adanya, tanpa menyerang atau merugikan orang lain.
Berlaku asertif yang tampaknya mudah ini seringkali menjadi ekstra sulit dalam situasi konflik atau situasi di mana terjadi perbedaan kepentingan antar individu dalam suatu kelompok/organisasi.
Prinsip-prinsip dasar perilaku atau komunikasi yang asertif antara lain adalah menghargai hak orang lain untuk menyampaikan gagasan atau pendapat, untuk didengarkan dan diperlakukan dengan penuh respek serta untuk berbeda pendapat.
Perilaku atau komunikasi asertif membantu kita untuk mendapatkan citra positif tentang diri sendiri dan orang lain, mengembangkan saling respek dengan orang lain, membantu kita mencapai tujuan, melindungi diri kita agar tidak dimanfaatkan oleh orang lain sekaligus tidak melukai orang lain.
Perilaku atau komunikasi asertif bertujuan untuk mencapai win-win solution, di mana masing-masing pihak yang berinteraksi dapat merasakan kepentingannya terakomodir tanpa merasa dikalahkan atau berkurang harga dirinya.
Orang-orang yang asertif biasanya ekspresif dan jujur, bila berbicara langsung ke inti permasalahan, tidak mudah terpancing emosinya, berorientasi pada solusi serta dihargai dan menghargai orang lain.
Contoh komunikasi asertif ketika harus menegur orang lain “Saya merasa terganggu kalau kamu terlambat hadir di rapat ini. Saya merasa membuang waktu dan frustasi kalau harus mengulang kembali apa yang sudah saya bicarakan. Bisakah kamu datang tepat waktu lain kali?”
Peganglah prinsip menghargai orang lain dengan menguasai bahasa tubuh, ekspresi wajah dan intonasi Anda ketika berkomunikasi secara asertif.
Bersikap asertif sangat berguna dalam membangun Interpersonal Skill secara umum, tetapi penerapannya tetap harus selektif karena mungkin tidak bisa berhasil untuk semua kasus.
Semoga tulisan ini bermanfaat.
keterampilan interpersonal adalah keterampilan bahwa seseorang menggunakan untuk berinteraksi dengan orang lain. keterampilan interpersonal yang kadang-kadang juga disebut sebagai keterampilan orang atau kemampuan berkomunikasi. [1] keterampilan interpersonal melibatkan menggunakan keterampilan seperti mendengarkan aktif [2] dan nada suara, mereka termasuk delegasi dan kepemimpinan. Ini adalah seberapa baik Anda berkomunikasi dengan seseorang dan seberapa baik Anda bersikap atau membawa diri. Juga mereka membantu orang lebih lanjut karir mereka.
keterampilan interpersonal mengacu pada mental dan komunikatif algoritma diterapkan selama sosial komunikasi dan interaksi untuk mencapai efek-efek tertentu atau hasil. [ klarifikasi diperlukan ] Istilah "interpersonal skill" yang sering digunakan dalam konteks bisnis untuk merujuk pada ukuran seseorang kemampuan untuk beroperasi dalam bisnis organisasi melalui komunikasi dan interaksi sosial. keterampilan interpersonal adalah bagaimana orang berhubungan satu sama lain.
Sebagai ilustrasi, umumnya dipahami bahwa berkomunikasi menghormati orang lain atau profesional dalam akan memungkinkan satu untuk mengurangi konflik dan meningkatkan partisipasi atau bantuan dalam memperoleh informasi atau menyelesaikan tugas. Misalnya, untuk mengganggu seseorang yang sedang sibuk dengan tugas untuk memperoleh informasi yang dibutuhkan segera, disarankan bahwa penggunaan profesional pendekatan hormat dengan bahasa seperti, "Maaf, apakah Anda sibuk? Aku punya masalah mendesak untuk mendiskusikan dengan Anda jika Anda memiliki waktu saat ini. " Hal ini memungkinkan penerima profesional untuk membuat penilaian sendiri tentang pentingnya tugas mereka saat ini versus memasuki diskusi dengan rekan mereka. Meskipun umumnya dipahami bahwa menyela seseorang dengan permintaan "mendesak" akan sering mengambil prioritas, yang memungkinkan penerima pesan ke hakim independen permintaan tersebut dan setuju untuk interaksi lebih lanjut kemungkinan akan menghasilkan interaksi kualitas yang lebih tinggi. Berikut ini jenis heuristik untuk mencapai hasil yang profesional yang lebih baik umumnya menghasilkan profesional yang digolongkan sebagai satu dengan 'keterampilan interpersonal yang baik. " Seringkali evaluasi ini terjadi dalam pengaturan formal dan informal.
Memiliki kemampuan interpersonal yang positif akan meningkatkan produktivitas dalam organisasi karena jumlah konflik berkurang. Dalam situasi informal, memungkinkan komunikasi menjadi mudah dan nyaman. Orang dengan kemampuan interpersonal yang baik umumnya dapat mengendalikan perasaan yang muncul dalam situasi sulit dan jawaban yang benar, bukannya kewalahan oleh emosi.
Beberapa cara untuk meningkatkan keterampilan interpersonal adalah untuk;
• Berpikir positif, dan masukkan pola pikir untuk bekerja dengan baik dengan orang lain dan menjaga hubungan baik.
• Jangan mengkritik orang lain atau diri Anda sendiri.
• Bersabarlah.
• Belajarlah untuk mendengarkan, para ahli merekomendasikan mendengarkan 80% dari waktu dan hanya berbicara 20%.
• Peka terhadap orang lain, ini termasuk tidak bergosip.
• Memiliki rasa humor sesuai dengan situasi Anda. Banyak orang mendapat manfaat dari lelucon yang bagus.
• Perlakukan orang lain dan pengalaman mereka dengan hormat.
• Puji dan orang-orang pujian ketika mereka layak mendapatkannya.
• Ketika seseorang bercerita, jangan mengganggu atau mencoba untuk memperlakukan dgn kasar mereka dengan kisah Anda sendiri.
• Smile - bahkan ketika Anda tidak merasa seperti tersenyum.
• Jadilah ceria dan mencoba membuat tersenyum orang lain.
• Carilah solusi.
• Ketika seseorang memuji Anda, tidak setuju atau membual tentang itu - hanya mengatakan terima kasih dengan senyum dan terus maju.
• Jangan mengeluh.
• Bila Anda tidak puas, berusaha sebaik mungkin untuk bertindak bahagia pula. Anda akan berakhir merasa lebih baik dan demikian juga orang-orang di sekitar Anda, suasana hati Anda adalah menular.
• Fake itu sampai Anda berhasil. Jika Anda tidak yakin secara alami atau bahagia, berpura-pura sampai Anda umumnya memiliki karakteristik yang diinginkan.
• Belajar untuk menghargai, membantu dan tidak menurunkan motivasi anggota tim Anda. Bekerja sebagai tim, bukan sebagai individu. Ini akan mencapai hasil yang lebih baik.
• Perlakukan anggota tim Anda dan kolega sebagai teman dan bukan sebagai orang asing atau bawahan.
Beatrice Vincent pernah berkata, "Orang-orang dengan siapa Anda bekerja mencerminkan sikap Anda sendiri. Jika Anda curiga, ramah dan merendahkan, Anda akan menemukan ciri-ciri ini dikasihi bergema segalanya tentang Anda. Tapi jika Anda berada di perilaku Anda yang terbaik, Anda akan membawa keluar yang terbaik dalam orang dengan siapa Anda akan menghabiskan sebagian besar jam kerja Anda. "
Interpersonal Skill sesi 5 - Presentation Transcript
Effective Communication Interpersonal Skill 5 th Meeting
COMMUNICATION & INTERPERSONAL SKILL
Kedua keterampilan inilah yang akan mendorong peningkatan kinerja seorang profesional, di bagian apapun tempatnya atau posisi apapun yang dipegangnya. Kemampuan dalam membina hubungan interpersonal akan memudahkan penyelesaian tugas sehari-hari apalagi tugas dalam teamwork .
Karena bagaimanapun akan sulit membangun teamwork yang tangguh bila ketrampilan interpersonal dan komunikasi ini tidak dimiliki oleh salah seorang anggotanya. Atau dengan kata lain seseorang yang tidak memiliki ketrampilan interpersonal dan komunikasi akan sulit bekerja dalam satu kelompok kerja secara baik.
Kemampuan interpersonal dan komunikasi akan tercermin dari penampilan sehari-hari seseorang dan perkembangan karirnya.
COMMUNICATION COVERAGE
Komunikasi di sini mencakup komunikasi sebagai skill mental, soft skill atau interpersonal skill dan komunikasi dalam pengertian bahasa. Bahasa di sini juga mencakup pengertian bahasa sebagai kemampuan menggunakan bahasa (bagaimana berinteraksi dengan orang lain) dan bahasa sebagai ilmu pengetahuan yang kita kuasai, misalnya pengusaan bahasa tulis, lisan, bahasa asing, dan lain-lain.
Basic, Thinking & Personal Skill
Basic skill antara lain membaca dan menginterpretasikan informasi, menulis dan mengembangkan informasi, matematik dan berhitung, mendengarkan, dan berbicara.
Thinking skill terdiri dari: kreativitas, pengambilan keputusan, problem solving, visualizing, knowing how to learn, dan, reasoning.
Personal skill meliputi: kemampuan mengendalikan diri, tanggung jawab, self-esteem, sociability, self-management, dan integritas-kejujuran.
COMMUNICATION SKILL
Memahami Proses Komunikasi
Memahami terjadinya Mis-Komunikasi
Keahlian Bertanya
Keahlian Mendengarkan secara Aktif
Berbicara dengan Jelas dan Terarah
Teknik Body Language
Membangun hubungan dengan Orang yang baru dikenal
Role Play & Komunikasi empatik.
COMMUNICATION SKILL
Mengkomunikasikan pendapat, ide, dan gagasan di depan umum adalah salah satu tantangan tersulit yang dihadapi semua orang. Masalah yang paling sering dikemukakan adalah rasa gugup, grogi, dan demam panggung.
Dalam melakukan presentasi, orang berhadapan dengan ketidaktahuannya yaitu audiens yang dihadapinya, padahal dia harus mampu membina relasi positif dengan mereka. Maka untuk dapat melakukan komunikasi secara efektif membutuhkan keterampilan khusus agar dapat tampil menarik dan simpatik.
COMMUNICATION SKILL
Memperkenalkan Diri di Muka Umum
Membangun Rasa Percaya Diri
Cara Membina Hubungan Interpersonal
Mengatasi Kecemasan Berlebihan
Teknik Berbicara Meyakinkan
Berbicara dengan Emosi
Berbicara Tanpa Persiapan
Mendengarkan dengan Empatik / Efektif
Teknik Menawarkan Gagasan
Meningkatkan Mutu Dialog Formal
Mengapresiasikan Secara Kreatif
Menetapkan Sasaran Menuju Keberhasilan.
Langganan:
Postingan (Atom)